Configuración del controlador HyperSpin

Configuración del controlador HyperSpin con JoyToKey y Xtension

Esta guía le mostrará cómo configurar gamepads, incluidos nuestros codificadores usb en HyperLaunch e HyperSpin. Si aún no lo ha hecho, familiarícese con nuestro Configurar HyperSpin MAME e HyperLaunch: la guía completa ya que le muestra cómo instalar y configurar el sistema. Este es el siguiente paso, la configuración del controlador HyperSpin.

Por favor, echa un vistazo a nuestro kits de panel de control ya que te ahorrarán un montón de tiempo configurando tu nueva sala de juegos.

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Entonces, lo primero que debe hacer después de conectar su gamepad a su computadora es verificar que tenga todo conectado correctamente. Esta guía asumirá que está utilizando Windows, ya que la configuración del controlador HyperSpin solo es compatible con Windows. Nota al margen: No te pierdas de nuestro Raspberry Pi - El juego retro ligero Guía de consola si desea una computadora de tamaño reducido para ejecutar sus juegos.

Aquí hay un video de cómo configurar esto con la explicación del blog a continuación.

Configurar el Joystick en Windows

Vaya al Panel de control / Hardware y sonido / Dispositivos e impresoras

Gamepad en el panel de control

Verá su gamepad allí. Nuestros codificadores USB aparecerán como Xin-Mo GamePad. El video es un tutorial de eso, usaré un controlador Xbox 360 para esta guía ya que los principios son los mismos. Una vez que ubique el gamepad, haga clic derecho y seleccione Configuración del controlador de juego. Lo verá en la lista, resalte y presione propiedades, luego comience a presionar joysticks / botones para asegurarse de que responde como se esperaba. Si un botón no lo es, verifique esa conexión. Si nada funciona, compruebe el cable de tierra.

Ahora que sabemos que Windows está viendo nuestro gamepad correctamente, integémoslo con HyperSpin / HyperLaunch.

JoyToKey

HyperSpin no funciona bien con gamepads en general. El sistema prefiere las pulsaciones del teclado. Esto no es gran cosa, ya que existe un programa gratuito que se integra con HyperSpin llamado JoyToKey. Esencialmente, JoyToKey tomará las pulsaciones de su joystick / botón y las convertirá sobre la marcha en una pulsación de tecla del teclado. Es posible que también haya leído sobre un programa llamado Xpadder. Básicamente, hace lo mismo y esta guía será la misma en principio, pero siempre me pareció que tuve mejor suerte con JoyToKey y creo que tú también. Lo primero que debe hacer es asegurarse de que su carpeta HyperSpin no sea de "Solo lectura", ya que eso nos dará algunos problemas en el futuro. Vaya a su unidad C: \ y haga clic derecho en la carpeta HyperSpin. Asegúrese de que no sea "Solo lectura", si lo es, desmarque esa casilla y aplíquela a todas las subcarpetas. Si obtiene algo más tarde sobre la imposibilidad de encontrar el archivo joytokey.ini, este es su problema.

Carpeta HyperSpin de solo lectura

Instalemos JoyToKey yendo a http://joytokey.net/en/download y descargó el archivo zip. Una vez descargado, extráigalo en su carpeta HyperLaunch. Pongo el mío en C: \ HyperSpin \ HyperLaunch \ Profiles \ JoyToKey_en.

extraer joytokey

Integración con HyperLaunch e HyperSpin

Nuevamente, si no está demasiado familiarizado con HyperSpin, HyperLaunch y MAME, consulte nuestra guía Configurar HyperSpin MAME e HyperLaunch: la guía completaSuponiendo que conoce los conceptos básicos, abra HyperLaunchHQ.

Lo primero que queremos hacer es hacer que HyperLaunch conozca nuestro archivo JoyToKey.exe.

  • Ir al sistema "global"
  • Seleccione la pestaña "Terceros"
  • Desplácese hacia abajo a la sección "KeyMapper"
  • Golpee la lupa debajo de la ruta "JoyToKey" y navegue a su archivo .exe JoyToKey
  • Nombre del perfil de la interfaz ingrese "HyperSpin" sin las comillas
  • En "Perfil frontend", seleccione "joytokey"
  • Marque la casilla "Habilitar perfil de HyperLaunch" (no en la imagen a continuación, pero necesita que esté marcada)

Interfaz global de terceros de HyperLaunch

Ahora que HyperLaunch conoce nuestra instalación de JoyToKey, asegurémonos de que la configuración la use.

  • Seleccione la pestaña "Configuración"
  • En la pestaña "Configuración principal", busque la sección "Mapeador de teclas"
  • Establezca Habilitado en "verdadero"
  • Mapeador de teclas para "joytokey"
  • JoyIds habilitado a "verdadero"

Configuración de HyperLaunch Keymapper

Utilizará JoyToKey de diferentes formas dependiendo de cómo desee que funcionen sus controles con la interfaz (HyperSpin), el Launcher (HyperLaunch) o el sistema de juego (Emulator). Comencemos por configurar un “Perfil” JoyToKey para HyperSpin.

Solo para reiterar. Vamos a convertir las pulsaciones de nuestro joystick / botón de gamepad en pulsaciones de teclas que espera HyperSpin. ¿Qué espera HyperSpin? Puede encontrarlo / configurarlo en HyperHQ (no HyperLaunchHQ). Abra HyperHQ que se encuentra en su carpeta C: \ HyperSpin.

Debajo de la pestaña Controles y la pestaña Teclado, verá la pulsación de tecla que HyperSpin espera para diferentes maniobras. Por ejemplo, el jugador 1 a la derecha por defecto es la tecla à en su teclado. El género es "G", etc.

Controles de teclado HyperHQ

Querremos asegurarnos y tomar nota de estos. Si tiene conflictos con la pulsación de una tecla, puede cambiarlo aquí y actualizar su perfil JoyToKey para dar cuenta de ello.

IMPORTANTE: No haga seleccione las casillas de verificación en la pestaña de joysticks. Esto solo le dará problemas ya que HyperSpin y el soporte para gamepad son inestables en el mejor de los casos.

CONTROLES DE JOYSTICK HyperHQ

Ahora puede ver los controles predeterminados para HyperLaunch en HyeprLaunchHQ (no HyperHQ).

  • Bajo el sistema "Global"
  • Pestaña Configuración global
  • Pestaña de controles

Controles predeterminados de Hyperlaunch

Los controles de Hyperlaunch son cada vez que inicia un juego, mientras se ejecuta ese emulador, y para volver a HyperSpin.

Todas las pulsaciones de teclas son valiosas, pero la tecla de salida del emulador es lo que el sistema espera para salir de su sistema de juego (emulador) y volver a HyperSpin. Además, el botón Numpad + te pondrá en HyperPause, donde puedes ver los movimientos del juego, las ilustraciones, las estadísticas del juego, etc.

Es posible que desee habilitar HyperPause en el sistema global, pestaña HyperPause

HyperLaunch HQ HyperPause en

Configuración de perfiles JoyToKey para HyperSpin e HyperLaunch

 

Entonces, ahora que sabemos qué pulsaciones de teclas está esperando el sistema, hagamos que nuestro gamepad genere esas pulsaciones según los botones / joysticks que queremos. Todo esto se hará en HyperLaunchHQ.

En HyperLaunch HQ

  • Sistema global
  • Pestaña Mapeador de teclas
  • Pestaña JoyToKey

Pulse el menú desplegable junto al signo más superior y seleccione "Frontend", ya que aquí es donde configuraremos el gamepad para que funcione en HyperSpin.

Hyperlaunch joytokey configuración hyperspin

Esto abrirá JoyToKey. Notará que detectará automáticamente cualquier joystick adjunto. En mi caso, el único controlador de XBox 360. Cuando presione las direcciones en el joystick o los botones, se resaltará en ese joystick y presione. Asegúrese de que esté actuando como se esperaba, como lo hizo anteriormente en el panel de control.

Así que un resumen rápido de JoytoKey - Definiciones ...

  • La configuración de perfil o botón / pulsación de tecla está a la izquierda que se iniciará con un sistema determinado
  • La pestaña "Joystick" se correlaciona con la cantidad de gamepads que has conectado
  • La columna "Botón" son las diferentes opciones para el gamepad
  • La "Función" es la golpe de teclado desea ser enviado al sistema cuando esa función en el gamepad
  • Puede agregar comentarios o comentarios automáticos, pero no los necesitaremos aquí.

Hyperlaunch definiciones joytokey

Ahora queremos configurar este perfil a la configuración de HyperHQ que vimos antes. Para hacer esto, comenzaré haciendo doble clic en el "Stick1: izquierda" en la parte superior del reproductor / joystick 1. Nota: tan pronto como haga doble clic en él, estará esperando que presione la tecla que desea (resaltada en amarillo). Presionaré la tecla <- en el teclado. Si se equivoca, haga clic en ese cuadro y presione la tecla correcta en el teclado.

Joytokey configurar prensa izquierda

Continúe con esto hasta que obtenga todos los controles para HyperSpin como los desea. Los controles HyperSpin no son muchos, por lo que no debería llevarte mucho tiempo. Ejemplo

Joytokey configurar muestra

Una vez que tenga el gamepad enviando las teclas correctas para los movimientos correlativos del joystick / botón, asegúrese de archivar / guardar y luego cerrar joytokey.

De vuelta en HyperLaunch HQ, ahora configurará los controles de HyperLaunch. Presione la flecha hacia abajo para crear un perfil de HyperLaunch. Haga lo mismo que antes, pero esta vez para HyperLaunch usando las teclas predeterminadas de HyperLaunch que tomó nota anteriormente.

Perfil de hiperlaunch de Joytokey

Okay. Así que ahora debería poder navegar tanto por HyperSpin como por HyperLaunch. Sigamos adelante y probémoslo. Lo haremos no estar haciendo un perfil de joytokey MAME, pero configurando controles de gamepad directamente en MAME. Inicie HyperSpin en su carpeta C: \ HyperSpin. Asegúrese de que los controles funcionen como se espera para la interfaz.

Configurar controles en MAME

Configuraremos otros controles en joytokey, pero mame funciona muy bien con gamepads. Para configurar los controles en MAME, simplemente inicie cualquier juego de MAME y presione la tecla "tab" en su teclado. Puede configurar controles específicos para ese juego o configurar controles para todos los juegos. Por lo general, es mejor configurarlo la primera vez para todos los juegos y luego configurar juegos individuales más tarde si desea que tengan controles únicos. Simplemente aterrice en el control que desea configurar, presione la tecla Intro, luego presione la tecla correspondiente en el gamepad que desea para esa acción.

Los principales controles que desea establecer

  • Cancelar UI: este es el botón que sale del emulador
  • En Otros controles, los botones de inicio y monedas del jugador
  • Entonces los botones del jugador

La configuración de MAME se encuentra en el video en la parte superior de esta publicación si tiene problemas.

Configuración de perfiles JoyToKey para otros emuladores

Puede configurar otros emuladores de la misma manera que MAME directamente con la configuración del gamepad. Quiero mostrarte cómo configurar uno aquí solo para que tengas las herramientas para hacerlo también con los trazos del teclado.

Seleccione un sistema diferente en HyperLaunch HQ. Haré el sistema de entretenimiento de Nintendo en este ejemplo. Seleccione el sistema específico a la izquierda, luego la pestaña keymapper y luego la flecha hacia abajo.

Configuración de HyperLaunch HQ NES

Si lo configura para un perfil de emulador, cargará este perfil de joytokey para cada sistema que use ese emulador. Útil si tiene una gran cantidad de sistema que se ejecuta con un solo emulador como MESS o algo así. Lo configuraré para el "sistema" para que estos controles solo funcionen para ese sistema. Configura tu gamepad de la misma manera que lo hicimos anteriormente, dependiendo de cómo quieras que funcione en tu NES. Primero puede ingresar al emulador y ver qué controles de teclado espera, luego transferirlos a su perfil de joytokey.

Estos son los controles predeterminados para el emulador Nestopia.

Importante para que se inicie

Puede notar que su joytokey no funciona correctamente al iniciar HyperSpin. Primero tenemos que hacer un par de cosas.

Navega hasta donde se encuentra tu joytokey exe y ejecútalo

joytokey ext

Se iniciará con un perfil predeterminado llamado perfil 1.

perfil joytokey 1

Configure este perfil de la misma manera que lo hizo para HyperSpin arriba y luego presione archivo, guardar. Esto colocará un Profile 1.cfg en la misma carpeta que su archivo exe. Cargará este perfil (HyperSpin en funcionamiento) al iniciar HyperSpin. HyperlaunchRocket Launcher se encargará de cargar perfiles a medida que cambia de sistema y entra y sale de HyperSpin.

También necesitamos tener el lanzamiento de joytokey cuando lanzamos HyperSpin. Hacemos esto entrando en HyperHq (no lanzador de cohetes). Vaya a Inicio / Salir y configure joytokey.exe como el programa de inicio.

Hyperhq joytokey

Ahora, cuando inicie HyperSpin, lanzará joytokey y cargará el perfil 1, que está configurado para los controles principales de hyperspin. Desde allí, hyperlaunch / rocket launcher cargará los perfiles correctos.

Conclusión

Si ha llegado hasta aquí, entonces está prácticamente allí en lo que respecta a la interfaz, el iniciador, los emuladores y los controles. Los perfiles JoyToKey son una forma poderosa de configurar / ajustar su panel de control exactamente como desea utilizando las pulsaciones de teclas. Si desea abordar el siguiente paso en su arcade Nirvana, consulte nuestro tutorial sobre cómo configurar armas en su configuración HyperSpin. Los amo. ¡Déjame saber a continuación lo que piensas sobre HyperSpin! Suscríbase también a nuestra nueva carta para obtener guías como esta tan pronto como se publiquen.

Buena suerte